home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CyberMycha 2005 September / CyberMycha 09-2005 (Poland).bin / Setup / Data / Meshes / Animals / zolw.ini < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-06-06  |  3.1 KB  |  74 lines

  1. # ------------»╙úW---------
  2.  
  3. #========================= PILKARZ
  4. # Dla pilkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  5. #   
  6. stoi_i_sapie                    (0 30)        # loop
  7. stoi_rozglada_sie                (35 105)    # loop
  8. chodzenie                        (110 140)    # loop
  9. obrot_lewo                        (145 165)    # 90 - 180 stopni (obrot tylko przy chodzeniu lub staniu)
  10. obrot_prawo                        (170 190)    # 90 - 180 stopni (do biegania jest obrot z hamowaniem)
  11. strafe_l                        (1105 1125)    # loop    (z bramkarza)
  12. strafe_r                        (1130 1150)    # loop    (z bramkarza)
  13. cofanie                            (195 225)    # loop
  14. cofanie_wolny_bieg                (230 260)    # loop
  15. bieganie                        (265 285)    # loop
  16. hamowanie                        (290 310)    # rowniez wslizg
  17. hamowanie_upadek_calosc            (315 395)    # upadek w tyl   (wslizg z upadkiem)
  18. hamowanie_upadek            (315 345)
  19. hamowanie_powstanie            (345 395)
  20. wslizg                        (315 345)
  21. wslizg_powstanie                (345 395)
  22. potkniecie_calosc                (400 500)    # upadek w przod
  23. potkniecie_upadek            (400 460)
  24. potkniecie_powstanie        (460 500)
  25. obrot_z_biegu_lewo                (505 525)    # 90 - 180 stopni (obrot z hamowaniem) 
  26. obrot_z_biegu_prawo                (530 550)    # 90 - 180 stopni (tylko do biegania)
  27. przyjecie                        (555 595)
  28. przyjecie_na_klate                (645 670)
  29. kopniecie                    (645 660)
  30. powrot_kopniecia                (660 670)
  31. glowka                            (675 715)
  32.  
  33. # Z≤│w podbija pi│kΩ g│ow╣ i poprawia obiema rΩkami
  34. out                                (720 770)     pi│kΩ kontroluje  Dummy "Pilka" w klatkach (734 755)
  35. rozgrzewka_pajacyk                (770 800)    # loop (moze byc tez alternatywa radosci)
  36. rozgrzewka_przysiady            (805 865)    # loop
  37. rozgrzewka_sklony_boki            (870 990)    # loop
  38. rozgrzewka_sklony_przod            (995 1100)    # loop
  39. #======================= BRAMKARZ
  40. # Dla bramkarza nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  41. bramkarz_strafe_l                (1105 1125)    # loop
  42. bramkarz_strafe_r                (1130 1150)    # loop
  43. bramkarz_rzut_lewo_calosc        (1155 1235)
  44. bramkarz_rzut_lewo                (1155 1195)
  45. bramkarz_rzut_lewo_powstanie    (1195 1235)
  46. bramkarz_rzut_prawo_calosc        (1240 1320)
  47. bramkarz_rzut_prawo                (1240 1280)
  48. bramkarz_rzut_prawo_powstanie    (1280 1320)
  49. bramkarz_zlapanie_dol            (1325 1375)
  50. bramkarz_zlapanie_gora            (1380 1430)
  51.  
  52. #======================= SEDZIA 
  53. # popycha pi│kΩ g│ow╣
  54. sedzia_idzie_z_pilka            (1435 1465)    # loop (kontrole ruchu pilki  powinna przejac animacja -> Dummy "Pilka")
  55. sedzia_stoi_rozglada_sie_z_pilka    (1470 1520) 
  56. sedzia_rzut_moneta                (1525 1660)  
  57. sedzia_przydziela                (1665 1725)
  58. sedzia_ustawia_pilke            (1730 1770)    #  Dummy "Pilka" - klatki (1744 - 1746)   
  59. sedzia_daje_znak                (1775 1815)
  60. sedzia_zabiera_pilke            (1820 1860) # Dummy "Pilka" - klatki (1840 - 1848)
  61.  
  62. #======================= PUBLICZNOSC
  63. # Dla publicznosci nie powinny byc wyswitlane dodatkowe elemeny jak: "Gwizdek", "Moneta"
  64.  
  65. publicznosc_stoi_nuda            (1865 2285)    # loop
  66. publicznosc_dawajdawaj            (2290 2500)    # loop (dopinguje zawodnikow)
  67. publicznosc_przeciaganie_sie1    (2505 2615)
  68. publicznosc_przeciaganie_sie2    (2620 2800)
  69. publicznosc_rzut1                (2805 2860)    # rzuca przedmiotem z prawej reki (Dummy -> "Left_hand")
  70. publicznosc_rzut2                (2865 2905) # rzuca przedmiotem z lewej reki (Dummy -> "Right_hand"
  71. publicznosc_zlosc                (2918 2995)    
  72. publicznosc_radosc                (3009 3058)    # loop
  73.  
  74.